
如果要模擬動漫手繪風,那麼就要:
1. 簡化影像的細節。
2. 強化輪廓感。
許多老師都會說,這是Lightroom無法達成的功能,做完色彩模型分析後,下一步的動漫手繪風就讓外掛或協力程式完成吧。
我手中便有好幾個支援動漫手繪風的外掛(後續介紹)。
但若仔細想想,平常我們在Lightroom做的質感加強處理,便是增加細節、讓階調的過渡平順。
那麼,反方向思考,再輔助局部的處理技巧,能否模擬出:「簡化細節、強化輪廓」,讓影像在Lightroom達成手繪感?這真是個好問題。
我用一些我處理過程的截圖(可以按小圖看大圖),讓各位思考一下:
1. 這是我工作室的窗口所見,有時,我會在窗口拍拍外面的雲。
原圖的大樓,磁磚是有細節的,反向處理,磁磚的細節不見了,細節被簡約化了。

2. 放大1:1來看。「簡化細節、強化輪廓」是可行的,大樓及雲層像是畫出來的(牆面磁磚的紋路細節不見了)。

3. 找一張黃昏時的窗口來處理,暖調的畫面,也是很卡通的。左上的星芒是我在Lightroom中做出來的,不是外掛產生的,因為我把這個動漫手繪風做成Lightroom「預設」風格了,所以套用時,就會加上星芒。

4. 如果有些霧氣的話,在Lightroom中不僅是「簡化細節、強化輪廓」而已,還可以處理成渲染感(右圖影像下方)。

5. 在Lightroom中用內建功能加上橫條的光線感,你可以解釋為從窗口看,光感在窗戶上,但其實是為了1:1時,局部截圖時光感就會很自然。

6. 台中市火車站附近的夜景,也可以處理得有些動漫感、科技感,我把方才的橫條光線做成預設了,所以又加了進來。

7. 藍天草原的畫面,大圖,稍後我放大給各位看,檢查一下 是否「簡化細節、強化輪廓」了!

8. 套用另一個加橫條光線的版本,覺得光線有些突兀的朋友,我稍後放大影像,各位就會知道為什麼這樣做了。

9. 放大影像1:1檢視,是不是手繪感出來了,邊緣輪廓很明顯。雲彩、欄杆,都像是畫的,同時,再檢查光線的情況,所以,如果1:1檢視截圖來用,光線就會是自然的。

10.有沒有可能原圖細節就不好?那麼,看這張1:1對照圖,左圖的草地,細節是不錯的,右圖,簡化細節後,便像是畫出來的。

以上的影像都是在Lightroom中對RAW直接進行處理,無需進外掛。當然,以筆觸的變化,是無法跟外掛的多樣做比較。
我們的目的只是在看看Lightroom有哪些可能。
這一篇是針對城市場景來調校,上一篇是針對櫻花的場景來調校。
一般來說,這些處理的模型,所形成的預設,會在一次一次的場景驗證中,變得適用性越來越好。
我們上課中,有時會提到宮崎駿動漫風、新海誠動漫風,目的都是在訓練思考,可以讓大家想想階調、反差、細節控制這些議題,色彩分析的想法。
我在個人Blog中的寫法本來就很隨性,有空時,分階段慢慢寫。希望給大家一些不同的思考方向 :)
最後,我在講日系風時,以上並非日系風的重點,只是諸多議題的小技巧而已,大家有什麼想法,都還是可以跟我交流哦!感謝!
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